Overdrive Québec
TéléchargerQuoi de neuf
- **Nouveau : « Options graphiques ».** Une colonne à gauche de la fenêtre ouvre un panneau en cinq onglets. Rien n'est injecté dans le jeu, et le lanceur ne touche jamais aux réglages de ton pilote.
- **Ta carte graphique.** Le lanceur lit ta carte (marque, modèle, version du pilote) et te montre ce que son pilote offre gratuitement, avec les étapes exactes et un lien vers la page du fabricant :
- AMD : la génération d'images AFMF 2 et Radeon Super Resolution. Notre conseil : dans le pilote AMD, règle FSR (la mise à l'échelle) sur « Qualité ».
- NVIDIA : Smooth Motion (RTX 40 et 50) et NVIDIA Image Scaling.
- Intel : il n'y a pas d'équivalent dans le pilote, et le lanceur te le dit franchement.
- **DirectX 11 / DirectX 12 (expérimental).** Le jeu contient un rendu DirectX 12 caché. Tu peux l'essayer d'un clic, jeu fermé ; ton réglage d'avant est gardé et revient avec « DirectX 11 ». SCS ne le supporte pas encore officiellement, et il peut briser les ajouts faits pour DirectX 11 (Snowy Moon, ReShade) : reviens à DirectX 11 si quelque chose cloche.
- **Retour automatique.** Si, après un départ par Jouer, le jeu refuse DirectX 12 ou se ferme dans les deux premières minutes, le lanceur remet DirectX 11 tout seul et te l'explique au prochain démarrage. Si tu choisis « Launch with DirectX11 » dans le menu de Steam, ce choix passe avant : le lanceur te le signale.
- **Mesurer mes images par seconde.** Un test avant / après : une minute de route en DirectX 11, puis la même en DirectX 12 (ou avec AFMF, Smooth Motion…). Tu vois la moyenne, le « 1 % bas » (les saccades que tu sens) et le temps d'image p99, côte à côte, avec un verdict. La mesure utilise PresentMon (Intel, gratuit, licence MIT), un programme séparé qui ne touche pas au jeu. Les résultats restent sur ton PC.
- Si Windows ne donne pas à ton compte le droit de mesurer, le lanceur te l'explique et t'offre deux choix : mesurer en administrateur (Windows te le demande), ou t'ajouter une fois pour toutes au groupe « Utilisateurs du journal de performances ».
- **Mise à l'échelle (FSR / DLSS / XeSS) : un guide pas à pas pour ta marque.** AMD, NVIDIA ou Intel : le guide de ta carte s'ouvre en premier, et chaque étape te dit ce qu'elle change pour toi.
- **NVIDIA GeForce RTX (20 à 50) :** le vrai DLSS avec Snowy Moon seul, sans OptiScaler. Comment choisir le mode DLSS, comment avoir un DLSS plus récent par les voies officielles de NVIDIA (et franchement ce que l'app NVIDIA peut ou ne peut pas faire pour ATS), et Smooth Motion sur RTX 40 et 50, puisque la génération d'images DLSS est impossible dans ATS.
- **NVIDIA GeForce GTX 10 et 16 :** FSR 3.1 avec OptiScaler, ou NVIDIA Image Scaling si tu préfères ne rien installer.
- **AMD Radeon :** FSR 3.1, ou FSR 4 sur une RX 9000, avec OptiScaler, et AFMF du pilote pour la génération d'images.
- **Intel Arc :** XeSS avec OptiScaler.
- Ce que font Snowy Moon, OptiScaler et fakenvapi, ce que ta carte peut avoir dans ATS (ta carte est surlignée), où prendre chaque pièce chez son auteur, comment l'installer toi-même, et la liste exacte des fichiers à enlever pour revenir au jeu d'origine. Outils tiers, non supportés par SCS, à tes risques : Overdrive n'installe rien et ne télécharge rien.
- **Le piège de l'échelle, expliqué.** L'« Échelle » d'ATS et le mode de Snowy Moon se multiplient : à 125 % sur un écran 4K, l'upscaler fabriquait une image de 8163x4598, FSR 4 refusait de démarrer et OptiScaler retombait sans rien dire sur FSR 2.2.1. Un tableau te donne la bonne Échelle pour chaque mode (Qualité : 67 %, ou 75 % dans le menu ; Équilibré : 59 %, ou 50 % ; Performance : 50 %). Ne dépasse jamais 100 % avec un upscaler.
- **Régler OptiScaler et vérifier que ça marche :** les noms exacts de son menu (« FSR 3.X/4 w/Dx12 », « Change Upscaler », « No Frame Generation », « Save Settings »), ce qu'il faut lire en haut de son affichage (« FSR3 w/Dx12 4.x », « FSR 4.1.1 » sur une RX 9000), et quoi faire si tu lis « FSR 2.2.1 ». Nos préréglages OptiScaler.ini, un par famille de cartes, s'enregistrent où tu veux.
- **Processeur ou carte graphique ?** Un test simple (l'Échelle à 50 % sur l'autoroute) pour savoir ce qui te limite, et quoi faire si c'est ton processeur : la génération d'images du pilote, moins de trafic, une distance d'affichage plus courte. Mesure avant et après.
- **Nouveau : l'onglet Diagnostic.** Il lit config.cfg, et le réglage et le journal d'OptiScaler s'il est là, et te dit en clair ce qui se passe, par exemple : « Ton jeu dessine en 4800x2704 et l'agrandit en 8163x4598 : c'est trop grand pour ton écran, FSR 4 ne démarre pas. Mets l'échelle à 50 %. » Sur une GeForce RTX, tu choisis ton mode DLSS et il fait le calcul. Le bouton « Régler l'échelle exacte » écrit la valeur que le menu d'ATS ne propose pas (67 %, 59 %), jeu fermé, avec une copie et « Remettre mon échelle d'avant ». Il ne touche jamais aux fichiers d'OptiScaler ni de Snowy Moon.
- La ronde de sécurité te signale Snowy Moon ou OptiScaler dans ton jeu, et t'avertit si le jeu est réglé en DirectX 12 alors que Snowy Moon, lui, ne marche qu'en DirectX 11.
Windows affiche « Windows a protégé votre ordinateur »?
C'est SmartScreen. Il avertit pour tout programme qu'il n'a pas encore vu souvent, et ce lanceur est fait par des joueurs, pas par une entreprise qui paie un certificat. Clique sur Informations complémentaires, puis sur Exécuter quand même.
Avant de le faire, tu peux vérifier que le fichier est bien celui-ci : c'est l'étape suivante.
Comment vérifier le fichier
L'empreinte SHA-256 du fichier doit être exactement :
86312ddb9520f9dbe04d2568a8e7e0c7f4e1a8194f63b869dde1cbda7f43e520
Pour la calculer : ouvre PowerShell dans le dossier du téléchargement et tape
Get-FileHash .\Overdrive.exe -Algorithm SHA256
Si les deux empreintes sont identiques, le fichier n'a pas été modifié en chemin. Ensuite, le lanceur se met à jour tout seul : chaque mise à jour est signée, et il refuse tout ce qui n'est pas signé par la clé de la communauté.
Ce que c'est, et ce que ce n'est pas
Un outil gratuit, fait par des joueurs pour des joueurs. Il faut une copie du jeu achetée sur Steam.
Non affilié : ce lanceur n'est ni produit, ni approuvé, ni soutenu par SCS Software, et n'a aucun lien avec TruckersMP. American Truck Simulator est une marque de SCS Software; Steam est une marque de Valve.